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 Altair aptitudes

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Altair

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MessageSujet: Altair aptitudes   Mer 22 Avr - 11:15

• Groupe : Outland
• Rang : Rang E
• Pouvoir : Invoquer la foudre. Comme force, mon personnage peut envoyer une décharge électrique à ses ennemis. Le moins bon coté c'est que quand il utilise son pouvoir ça le fatigue car son pouvoir puisse dans sa force vitale le rendant un peu vulnérable.
• Autre : Vous pouvez y notez se que vous croyez nécessaire, par exemple la présence ou non de pjn pour votre personnage

Aptitude

Mon personnage a comme aptitude de se métamorphoser en corbeau. Comme il commence au plus bas niveau, il peut rester transformer en corbeau pendant environs cinq minutes. Après cela, il redevient malgré lui un humain semi-ombre. Pour se transformer, son pouvoir lui demande de méditer pour qu'il soit concentrer. Commençant a un niveau assez faible, se métamorphoser lui demande beaucoup d'énergie.

Arme

Il possède une épée à double lame qui peut être rétracter pour les fois où il la range. Il a aussi environ cinq couteaux de lancer.

Sortilèges


Rang F (Illimité)

Nom : Choc électrique. Ne fait pas vraiment de dégâts. Envoi une petite décharge de deux voltes, rien dangereux mais qui surprend.



Note : Le sort ne cause que très peu de dégât, à l'adversaire, autant dire que toucher à peine votre adversaire... Il est conseillé de mettre plutôt des sorts avantageant votre personnage, soit de petit passif.


Rang E (Six)

Nom : Bouclier électrique. Ce sort permet de se protéger en invoquant un bouclier électrique. Si quelqu'un touche ce bouclier, le bouclier enverra une petite décharge électrique.



Note : Sorts améliorer comparé au rang F, ils font légèrement plus de dégât que les précédents, mais ils restent toujours aussi peu efficace.

Rang D (Trois)

Nom : Décharge électrique. Ce sort permet de créé un faisceau électrique pouvant causer des dégâts importants à la personne. Ce sort peut parfois tuer quelqu'un dépendamment de la place où la personne est touchée.


Note : Ces sorts commencent à être un peu plus intéressant lors des combats, ils ne sont pas comparable à un rang A, mais ils prennent à peine d'énergie en causant minimum de dégât.

Rang C (Un)

Nom : Mur électrique. Ce sort permet à la personne de créé un grand mur de 700 volts qui peut être projeter à l’ennemie, faisant ainsi des dégâts assez importants. Mortellement dangereux contre des groupes d'ennemie.



Note : Coûtant plus d'énergie que les autres sorts de bas niveau, ils contentent cela tout de même par leurs certaines puissances. Chez les rangs E, il s'agit du rang de sort le plu puissant à leur disposition.

Rang B

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets


Rang A

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets


Rang Élite

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets


Rang Maître

Nom : Description du sort et de ces effets

Nom : Description du sort et de ces effets

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Rang Légendaire

Nom : Description du sort et de ces effets

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Altair

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MessageSujet: Re: Altair aptitudes   Mer 6 Mai - 15:30

rang B

Nom: Rayon de la mort. Permet de créer un rayon mortel détruisant tout sur son passage
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